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lunes, 28 de diciembre de 2015

Eh

Según el hallazgo de un equipo de investigadores del Instituto Max Planck de Psicolingüística, en los Países Bajos, existe un vocablo universal que es igualmente entendido en todo el mundo.

Nick Enfield, Mark Dingemanse y Francisco Torreira, expertos del Instituto Max Planck de Psicolingüística, fueron doblemente premiados por su investigación "¿Es 'eh' una palabra universal?", al recibir sendos reconocimientos por parte de la revista de humor científico 'Anales de la Investigación Improbable', y del Ig Nobel de la Universidad de Harvard.

Los etnolingüistas de la universidad neerlandesa han determinado que el vocablo "eh", empleado para expresar una duda o solicitar una aclaración, es muy similar en la gran mayoría de las lenguas, incluso entre aquellas que no comparten una misma familia, como el neerlandés, el islandés, el chino mandarín, el siwu (Ghana), o el murrinh-phata (aborígenes australianos), lo que sugiere que "eh" es un vocablo universal y "una herramienta crucial en la comunicación humana".

No obstante, existen lingüistas que no admiten al vocablo "eh" como una palabra y señalan una seria polémica en torno a las conclusiones del estudio.

sábado, 26 de diciembre de 2015

Coleco chameleon

Coleco1

Una consola no muy conocida ,pero la ColecoVision tuvo su particular época dorada en los Estados Unidos. Las consolas de cartuchos eran lo más de lo más, y aunque la empresa acabó en bancarrota algunos años después aquel concepto de ofrecer los videojuegos en ese formato físico se ha mantenido durante décadas. 

Ahora en Coleco planteado el lanzamiento de una nueva consola basada en cartuchos a la que han llamado Coleco Chameleon. La máquina estará especialmente orientada a los amantes de la retroinformática, porque esos cartuchos estarán destinados a albergar juegos de antaño. No obstante también habrá sitio para nuevas creaciones "con el estilo de los juegos de 8, 16 y 32 bits". 

Por ahora todo son buenas intenciones

No se han dado datos específicos sobre títulos que aparecerán para la consola, y tampoco se aclara si en la Coleco Chameleon será posible utilizar cartuchos que los coleccionistas y viejos jugones guardasen de aquellos viejos tiempos. 

Este tipo de viaje al pasado no es nuevo: proyectos como la Retro VGS trataron de devolver al público una consola basada en cartuchos. Aquella iniciativa no logró los fondos que se buscaban en su campaña de financiación colectiva en Indiegogo, y parece que en Coleco intentarán imitar ese intento pero en Kickstarter como servicio para ponerlo todo en marcha. 

Los responsables de Coleco no tienen aún más que imágenes que son renders 3D de la consola, pero parece que mostrarán un prototipo funcional en febrero en una feria del juguete que se celebra en Nueva York. Será entonces cuando probablemente conozcamos más detalles de un proyecto que vuelve a tirar de nostalgia.

Pikachu 

Ojos biónicos de 500 pixeles

La mayoría de los desarrollos que usan visión biónica se basan en el uso de gran parte del sistema visual humano existente en el paciente, ya que sin éste, al día de hoy es imposible restaurar la vista. Pero esto podría quedar atrás en los próximos meses, gracias a un nuevo desarrollo de ojo biónico que no requiere gran parte de este sistema visual.

Un nuevo sistema desarrollado por la Universidad de Monash en Clayton, Victoria, en Australia, utiliza un sistema de gafas, que también pueden ser lentillas en caso de que el paciente aún tenga globo ocular, con cámara integrada que se conecta de forma directa al cerebro para percibir imágenes.

Ojos que no son ojos pero que ofrecen visión

Arthur Lowery, jefe del proyecto, ha explicado que este sistema consta de 11 pequeñas placas, cada una equipada con 43 electrodos, donde cada uno va implantada en las áreas del cerebro que se encargan de la visión. Al estimular cada una de estas zonas, la persona es capaz de ver pequeños destellos de luz, la idea es que con cada electrodo se cree un punto de luz, algo similar a un pixel en una imagen, con lo que se podrán obtener imágenes de casi 500 pixeles de resolución directo en el cerebro. Estos 500 pixeles son suficientes para crear una imagen simple, y por supuesto no se comparan con los más de dos millones de pixeles que el ojo humano es capaz de captar. 

Las imágenes son capturadas por una cámara digital y son enviadas a un procesador de bolsillo, que está conectado a las placas. Tanto la cámara como el procesador pueden ser un dispositivo por separado, o bien, pueden estar instalados en unas gafas, que es la idea principal, mientras que la idea de montarlo en lentillas es aún un prototipo en una etapa muy temprana de desarrollo.

Bioniceye

Este sistema sólo podrá ser usado por personas que anteriormente tuvieron la capacidad de ver, pero que perdieron la visión en un accidente o por una enfermedad, ya que el ver bajo una resolución de 500 pixeles, no es lo más recomendable para personas que nunca han visto en su vida, porque aquí no se tiene un antecedente entre imágenes y conceptos.

Pero sin duda, el avance más importante de este desarrollo es que no requiere un sistema visual humano, por lo que el paciente podrá acceder a él sin tener que esperar un donante, todo será de forma sencilla y sin complicadas cirugías. En 2016 los primeros voluntarios empezarán a probar este sistema en Australia, donde los investigadores mencionan que estos pacientes despertarán con una sensación de "visión cruda", como si estuvieran viendo el primer televisor de 1925. Una de las grandes ventajas de este tipo de desarrollos, es que se puede actualizar, ya que los investigadores ya están trabajando en un sistema de mayor resolución que podrá ser implantado posteriormente en los primeros voluntario

viernes, 25 de diciembre de 2015

SpaceX

Spacex 2015 Dic 21

¡Histórico! SpaceX, la compañía espacial de Elon Musk ha logrado la hazaña, su cohete Falcon 9 ha ido al espacio y regresado a la tierra para aterrizar no en la plataforma flotantede los intentos anteriores, sino en tierra firme, dentro de una base en Cabo Cañaveral en Florida, un evento que nunca antes en la historia se había conseguido.

inicios de este mes de diciembreteníamos finalmente noticias de SpaceX, esto después de que su cohetese estrellara el pasado mes de junio al intentar aterrizar sobre una plataforma flotante. Finalmente, después de un leve retraso de un día, hoy SpaceX ha hecho historia y los cohetes espaciales reutilizables son ya una realidad.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Energía

Investigadores del Laboratorio de Electrónica Orgánica de la Universidad Linköping, en Suecia, han desarrollado un nuevo material con la extraordinaria capacidad de almacenar energía. Dicho material consiste en la combinación de una nanocelulosa y un polímero conductor en una estructura 3D. “Ya existen películas que funcionan como capacitadores, pero lo que nosotros hemos hecho es producir el material en tres dimensiones”, ha manifestado Xavier Crispin, uno de los autores del estudio que aparece publicado en la revista Advanced Science.  

 

La citada nanocelulosa se obtiene a partir de fibras de celulosa que son sometidas a agua a alta presión con el fin de desmenuzarlas en fibras tan extremadamente delgadas que no sobrepasan los 20 nanómetros de diámetro. Las fibras de celulosa son sumergidas en una solución de agua para después añadir un polímero cargado eléctricamente (PEDOT: PSS), también en solución acuosa. De esta forma se consigue que el polímero forme una fina capa alrededor de las nanofibras, que se organizan en una suerte de maraña que dejan pequeños espacios rellenos de líquido.

 

Este hace las veces de electrolito, según explica Jesper Edberg, otro de los investigadores que han desarrollado este papel. Cada hoja de 15 cm de diámetro y pocas décimas de milímetros de espesor puede almacenar hasta un faradio, capacidad similar a la de los supercondensadores comercializados.

 

El nuevo material puede recargarse cientos de veces y a una velocidad digna de mención, pues lo hace en pocos minutos. La ventaja de este papel es que se produce con materiales simples, aparte de que la celulosa es renovable. De peso ligero, no requiere productos químicos peligrosos o metales pesados para su producción ​​y es resistente al agua.

sábado, 12 de diciembre de 2015

Deep web

ternet Profunda, una especie de Limbo Digital. La misma contiene todo lo que no hay en la web tradicional o superficial, se trata de aquellos contenidos que no son indexados a los motores de búsqueda, es una colección de páginas y de bases de datos online a los que no se puede acceder fácilmente.El contenido que existe ahí es privado, confidencial y en muchos casos hasta ilegal.


Que es Deep WebY


¿Qué podemos encontrar en la Deep Web?Documentos confidenciales, mercado negro (armas, drogas, etc), servicios de haking, piratería, contratación de espías y sicarios; tráfico de drogas, órganos, animales, personas; mucho contenido bizarro y mucho más.


web profunda


¿Cómo llegan a la Deep Web si no son indexadas por Google ni otro buscador? En el 2003 se lanzó en línea el proyecto The Onion Router (TOR), en principio buscaban proteger a los cibernautas y resguardar la privacidad de quienes navegaban por la web. Sin embargo, desde este software se puede acceder a Internet Profunda.


internet oculta








viernes, 11 de diciembre de 2015

Heladooooooooo

La Razon Por La Cual Esta Prohibido El Helado De Uva


Descubre Porque Esta Prohibido El Helado De Uva!


Hace ya mucho tiempo en el año 1876 un exitoso inventor de helador gaseosos, el excéntrico Robert Green había prometido que inventaria el helado de uva en el tiempo de exposición universal. Pero algo que el señor Green no sabia era que las uvas contienen una sustancia denominada antocianinas, las cuales evita que las moléculas se congelen. Este fracaso de forma inmediata. 

Así que Ben sin pensarlo mucho decidió intentarlo, he hizo diversos experimentos para ver porque razón fracasaron los intentos anteriores, a pesar que Ben no entendía la ciencia detrás de esto; El descubrió que la piel de la uva aumentaba el nivel de antocianina suficiente para no congelar este helado, así que el busco enfocarse mucho mas en la piel y al retirarla de la uva se dio cuenta que su creación estaba teniendo buenos inicios. En pocas palabras "todo fue un excito". Pero... 

Conoce La Historia En Este Vídeo:



lunes, 7 de diciembre de 2015

Campos magnéticos

Los agujeros negros supermasivos ubicados en los centros de las galaxias más que aspiradoras gigantes que se tragan todo lo que se acerca demasiado, son como motores cósmicos alimentados en teoría por campos magnéticos. Por primera vez, tras décadas de trabajo teórico, los astrónomos han obtenido una prueba sólida de ello.

 

 

Así, tal y como los científicos habían predicho, la red global de telescopios Event Horizon (EHT), ha permitido la detección de campos magnéticos justo fuera del horizonte de sucesos -la zona en la que la materia no puede escapar a la atracción- en el agujero negro central de nuestra galaxia, la Vía Láctea, conocido como Sgr A.

 

Hasta el momento, nadie había sido capaz de resolver la existencia de estos campos magnéticos cerca del horizonte de sucesos pero gracias a las observaciones a una longitud de onda de 1,3 milímetros, los científicos pudieron medir la forma en la que la luz está polarizada de forma lineal; en el caso de Sgr A, esta luz es emitida por los electrones en espiral alrededor de las líneas del campo magnético, generando un trazo delimitado de la disposición del campo magnético. Esto es, teniendo en cuenta que Sgr A está situado a 25.000 años luz de distancia (y tiene 4 millones de veces más masa que el Sol), los expertos fijaron el EHT en un arco de unos 50 micro-segundos.

 

El resultado de las observaciones determinó que el agujero negro de nuestra galaxia está rodeado por un disco de acreción de material en su órbita y a pesar de que algunas regiones muestran una estructura muy organizada, los campos magnéticos de algunas zonas del agujero negro aparecen con un gran dinamismo: hay desorden, bucles y espirales entrelazadas. Puro caos.

domingo, 6 de diciembre de 2015

Snowstorm


La fiebre dron ha llegado al transporte de seres humanos, como el dron gigante que podéis ver en el vídeo que encabeza esta entrada. De momento, solo funciona en espacios cerrados. El prototipo se llama Snowstorm y ha sido concebido por un equipo de la Universidad Nacional de Singapur. Tiene 24 hélices montadas en un marco hexagonal.

El vehículo alimentado eléctricamente solo ofrece unos cinco minutos de tiempo de vuelo por lo que, junto con la limitación de los viajes de interior, que hace que Snowstorm sea más un prototipo interesante o un avance de lo que algún día será el transporte persona que un invento real.

Calorías = menos vida

Desde hace años, los investigadores tratan de dar respuesta a un hecho científico, ingerir menos calorías (hasta cierto punto) significa vivir más años. Son muchas las especies animales de nuestro planeta que logran aumentar su esperanza de vida reduciendo la ingesta de calorías hasta en un 60% y llegando a la misma línea fronteriza de la desnutrición.

Un equipo de investigadores del Buck Institute for Research on Aging ha llevado a cabo un experimento con moscas de la fruta que lo vuelve a confirmar. El estudio ha sido publicado en la revista Cell Metabolism.

En el experimento, las moscas que vieron reducida la ingesta de proteínas en su dieta diaria, aumentaron la capacidad de los relojes circadianos y también mejoró su ciclo de descomposición y síntesis de materia grasa. Y cuando interrumpieron el reloj biológico de las moscas, tanto genéticamente como por factores externos (sometiéndolas a la luz continuamente), descubrieron que los beneficios de la restricción calórica desaparecían.

Estas conclusiones podrían desembocar en el desarrollo de un fármaco futuro que favoreciese este efecto beneficioso de la restricción calórica en nuestro reloj biológico sin la necesidad de hacer una dieta severa.

Guitarra

Kurv Air Guitar 5

Sin duda la guitarra es uno de los instrumentos más populares del mundo, esto se debe principalmente a su versatilidad dentro de cualquier género musical, así como la relativa facilidad que requiere aprender a tocarla. Por ello la guitarra es considerada uno de los instrumentos más clásicos y tradicionales desde hace varios años.

Es curioso como un instrumento así de tradicional se ha ido adaptando al mundo actual, con creaciones como el conocidísimo Guitar Hero, o desarrollos que buscan ampliar el alcance del instrumento, pero las técnicas de enseñanza siguen igual desde hace varias décadas, con la diferencia de que ahora los cursos se pueden ver en YouTube, pero básicamente se trata de imitación, repetición y memoria, donde si sabes leer notas musicales es ya un plus. Así que es momento de conocer el primer gadget que nos pone al alcance de un verdadero simulador de guitarra

Practicando "air guitar" como un profesional

Kurv Guitar es una creación que busca acelerar el proceso de aprendizaje para tocar la guitarra, esto por medio de dos dispositivos que a través de movimiento, gestos, una interfaz táctil y una aplicación móvil, nos ponen al alcance de los conocimientos necesarios para aprender a tocar e incluso componer canciones.

Kurv Guitar

Estos dispositivos simulan por un lado un diapasón con superficie touchpad, y por el otro una púa que detectará el movimiento como si estuviéramos tocando las cuerdas. Esto junto a una aplicación compatible por el momento sólo con iOS, nos pondrá al alcance de más de 60 canciones ya sean de guitarra acústica o eléctrica.

Estos dispositivos cuentan con sensores de movimiento y se conectan por medio de Bluetooth 4.0 a nuestro smartphone, el diapasón posee una batería recargable a través de micro USB y nos ofrecerá una autonomía de hasta 8 horas. Su diseño permitirá completa movilidad, además de que se puede usar en cualquier momento.

Kurv Air Guitar 3

Otra de las ventajas de Kurv Guitar es que puede servir como controlador MIDI, para así conectarlo a cualquier ordenador o equipo de sonido para poder crear melodías a través de software como Garageband, Logic Pro y Ableton Live. Sus creadores también están lanzando un kit para desarrolladores, para que cualquier persona interesada pueda incorporar el uso de Kurv a sus aplicaciones y así ampliar su alcance.

Actualmente Kurv Guitar es apenas un proyecto que busca financiación en Kickstarter, el precio de la versión de entrada de Kurv, que incluye un diapasón a escoger ya sea para diestros o zurdos en tres diferentes tamaños, una púa y acceso a la aplicación de iOS, es de 170 euros y su entrega está programada para el mes de septiembre de 2016. La meta que persiguen sus creadores es de 33.050 libras y hasta el momento, con 53 días por delante, han logrado recaudar más de 17.000 libras.


Robots :'(

Muchas grandes empresas, como Intel, Sony, General Motors, Dell, han implementado en sus líneas de producción unidades robóticas. Según un estudio de la consultora japonesa NRI, que analizó más de 600 puestos laborales, determinó el 49% de los mismos podrían ser realizados de forma automatizada por software y/o elementos robotizados de algún tipo

Es el caso de los recepcionistas, los operarios de fábricas o los guardias de seguridad, entre otros tantos. No se encontró la misma proporción en todos los países. Por ejemplo, para Estados Unidos, la cifra es de 47%, y 35% para Reino Unido. Y eso pasará en solo quince años, es decir, en el año 2030.

Las profesiones con un componente creativo, artístico, relacionadas con historia, arqueología, filosofía, teología, coordinación o negociaciones colectivas serán los menos afectados por la automatización.

El informe añade que el porcentaje de empleos que ocupen los robots en el futuro dependerá también de factores sociales y económicos, como la oferta y la demanda de mano de obra.

Li-fi

li-fi

Una forma de comunicación inalámbrica parecida al wifi irrumpirá con mucha fuerza en nuestra vida cotidiana mucho antes de lo que algunos creen. En lugar de ondas de radio, la Li-Fi utiliza pulsos de luzintermitentes e imperceptibles al ojo humano, que permiten transmitir una mayor cantidad de información y de manera más eficiente. La tecnología Li-Fi, que utiliza la luz visible entre 400 y 800 terahertzios (THz), transmite mensajes a través de código binario. De este modo, se ha llegado a alcanzar en el laboratorio una velocidad de 224 GB por segundo, lo que equivaldría a descargarse dieciocho películas de 1,5 GB en ese tiempo.

 

El término Li-Fi lo acuñó en 2011 Harald Haas, profesor de Ingeniería en la Universidad de Edimburgo y uno de los mayores impulsores de esta nueva forma de conexión que utiliza luces de led de alta potencia en el espectro cercano al ultravioleta. Los pulsos de luz, que duran nanosegundos y que transmiten los datos gracias a unos moduladores que se adaptan a cualquier bombilla de led, hacen que éstas, además de iluminar, puedan hacer las veces de router para nuestros dispositivos.

 

Esto es así siempre que previamente les hayamos colocado a estos unos fotodiodos que recogen los cambios de luz y los transforman en información. Curiosamente una de las ventajas de esta tecnología es una aparente debilidad: no puede traspasar las paredes. Su alcance, por tanto, resulta menor que el del wifi en interiores, pero este detalle permite que las comunicaciones resulten muy seguras: salvo que un atacante tenga una línea de visión clara, no podría saber qué se está transmitiendo. Una de las aplicaciones para Li-Fi podría encontrarse en el llamado internet de las cosas.

 

Hoy en día, los objetos inteligentes para el hogar se conectan a la red wifi de casa o se comunican entre sí por Bluetooth. Conforme su número aumente, será cada vez más común que se produzcan interferencias. El Li-Fi podría ser una de las soluciones para que los dispositivos dentro de la misma habitación puedan comunicarse entre sí sin problemas. Hoy está siendo probado en oficinas y entornos industriales en Tallin (Estonia) con una velocidad que alcanza el 1GB/s.

Virus

Calcular el número de virus del planeta Tierra es una empresa fútil en el sentido de que nuestro cerebro es incapaz de asumir cifras tan gigantescas. Porque, sí, hay muchos virus. Aproximadamente un 1 seguido de 31 ceros. La mayoría de ellos están en los océanos.

Para empezar a imaginar la cantidad de virus que esa cifra supone podemos establecer una analogía. Si suponemos que un virus vide unos 100 nanómetros de media, y que un milímetro es un millón de nanómetros, en un milímetro cabrían, aproximadamente, unos 10.000 virus. ¿Qué altura alcanzaríamos si amontonáramos todos los virus uno de encima de otro, construyendo un pilar?

Pues ese pilar inconcebible de virus tendría mil trillones de kilómetros de altura, tal y como explica Josep Maria Mainaten su reciente libro Ciencia optimista. Es decir, unos 105 millones de años luz. Para hacernos una idea, Plútón, el último planeta (o no, según lo que convengamos) del sistema solar, solo está a 5 horas luz:

Nuestro pilar, con todos los virus del planeta unos encima deo tros, pasaría de largo la Osa Mayor, una constelación de siete estrellas, la más lejana de las cuales se encuentra a 55 millones de años luz, y llegaría hasta más allá de la constelación del Cisne, que está a 100 millones de años luz.

jueves, 3 de diciembre de 2015

Kiwi

Morfología

Su adaptación a la vida terrestre es extensiva: como todas las ratites, no tienen quilla en el esternón para anclar los músculos de las alas, y casi ni alas siquiera: los vestigios son tan pequeños que son invisibles bajo su plumaje que carece de rémiges y timoneras. Este plumaje es típico del ave en cuestión. Se diría que, por razones evolutivas y de adaptación al ecosistema, los plumones no han llegado a la etapa de verdaderas plumas, adoptando el característico aspecto de suaves cerdas que tiene el plumaje del kiwi. Mientras que generalmente los pájaros tienen huesos ahuecados para ahorrar peso y hacer el vuelo más práctico, el kiwi tiene médula, al igual que los mamíferos.

Biología

Los kiwis son criaturas tímidas y nocturnas con un sentido del olfato muy desarrollado merced a la existencia de verdaderos bigotes en torno al pico, tales bigotes son eficaces órganos olfativos. Otro rasgo generalmente inusual en un ave es la presencia de fosas nasales en la punta de su largo y filoso pico. Son omnívoros; para alimentarse incrustan el pico en el suelo en busca de lombricesinsectos y otros invertebrados. También comen fruta y, si la oportunidad se presenta, pequeños cangrejos de río, anfibios y anguilas.

Los machos se encargan de empollar los huevos (huevos que son los más grandes en relación a las proporciones del animal adulto), efectuándose la puesta durante diez semanas en nidos subterráneos semejantes a madrigueras, sin embargo ninguno de los progenitores se dedica a alimentar a las crías las cuales son nidífugas (apenas tienen lo suficientemente desarrollado el cuerpo salen del nido para alimentarse por cuenta propia).

Sistemática y evolución

Mientras que la visión tradicional de las relaciones filogenéticas de los kiwis con respecto a los otros paleognatos los establecía más cercanos a las moas, todos los estudios moleculares recientes los ubican como el grupo hermano de un clado formado por los casuariosy los emúes.[3] [4] A su vez, un estudio molecular de 2014 relaciona a estas aves como el grupo hermano de las aves elefante y ambos forman un clado hermano de casuarios y emúes. [

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Mother 3

Durante la transmisión de Nintendo Direct en Japón, Nintendo anunció que Mother 3 –la tercera entrega la serie EarthBound– llegará a la Consola Virtual del Wii U en Japón.

El juego costará 650 yen (alrededor de 5.30 dólares) y llegará el 17 de diciembre –el mismo día que en Japón llegará el amiibo de Lucas.

Mother 3 fue lanzado originalmente para el Game Boy Advance en Japón en 2006 y nunca ha tenido un lanzamiento en Occidente. En 2013, un grupo de fans de EarthBound dirigidos por el traductor profesional Clyde Mandelin ofrecieron traducir gratuitamente el juego, pero Nintendo nunca lo tomó.

Pikachu!

Gecko cola de hoja

gecko cola de hojaEl increíble gecko cola de hoja es un maestro del disfraz, con un cuerpo que imita estupendamente una hoja muerta. Su cuerpo retorcido, la piel veteada y la cola que parece que ha sido mordisqueada por los insectos o está putrefacta, ayudan a que este reptil pueda camuflarse en el follaje de su hábitat. El gecko cola de hoja varía en color, pero es a menudo marrón moteado con pequeñas manchas negras que tiene en la parte inferior las cuales ayudan a distinguirlo de especies similares. Los Geckos no poseen párpados, sólo una cubierta transparente sobre sus ojos, por lo que usan sus lenguas largas y móviles para limpiar el polvo o suciedad que le entra en ellos. A menudo se ha debatido si el gecko cola de hoja es la misma especie que la U. ebenaui (gecko de cola plana Nosy Bé), pero gecko cola de hoja posee una cola más larga y mayor cantidad de espinas en la cabeza y el cuerpo.

Tallas: Largo: de 10 a 15 cm.

Biología. Siendo un reptil nocturno de grandes ojos, los geckos de cola de hoja se mueven en torno a su hábitat por la noche en busca de insectos para alimentarse. Las escamas adhesivas bajo sus dedos y sus fuertes garras curvadas les permiten moverse con habilidad entre los árboles. Es algo así como un experto en evitar a los depredadores, no sólo a través de su increíble camuflaje, sino también de una serie de tácticas. Puede aplanar su cuerpo contra la superficie para reducir la sombra del mismo, abrir sus fauces para mostrar una boca atemorizante de color rojo brillante y voluntariamente se deshace de su cola con el fin de engañar a un depredador. Como muchos reptiles, los geckos de cola de hojas son víparos y ponen huevos. La reproducción comienza al principio de la estación lluviosa, cuando establece nidadas de dos huevos esféricos en el suelo bajo la hojarasca o en las hojas muertas de las plantas.

Rango. Es endémico de los bosques del este de Madagascar.

Hábitat: El gecko de cola de hoja es una especie arbórea que habita en la selva.

Estado: Está incluido en el Apéndice II de CITES.

Amenazas: Los estudios sugieren que los geckos de cola de hoja sólo habitan en un entorno muy específico y no son tolerantes a cualquier degradación de su hábitat natural. Esto hace que sea muy vulnerable a los impactos de la degradación del hábitat y a la captura. Su aspecto fascinante lo convierte en una mascota muy popular y es una de las especies más frecuentemente negociadas. La baja población existente en la naturaleza sugiere que, sin un cuidadoso monitoreo y los controles adecuados, la captura de esta especie para comercializarla como mascota la pone en riesgo de extinción local.

Conservación: La supervivencia de los geckos de cola de hoja está intrínsecamente ligada a la continua existencia de su hábitat en la selva de Madagascar. Las áreas protegidas son esenciales y en la actualidad se conoce que la especie se encuentra en al menos tres: Tsaratanana Strict Nature Reserve, Marojejy National Park and Anjanaharibe Special Reserve. A pesar de esto, se sabe que la extracción ilegal de la especie ocurre incluso, dentro de las áreas protegidas y se requieren esfuerzos para controlar esta actividad mortal para que este extraordinario y único reptil perdure.

lunes, 30 de noviembre de 2015

Geek

El factor geek por Melisa Tuya.
Con la llegada de Internet están proliferando toda una nueva serie de tribus online, que están creciendo a una velocidad que ya quisieran para sí las tradicionales tribus urbanas. Los hackers y crackers son los más conocidos, pero el clan más numeroso es el de los geeks.


Lea este artículo, quizás usted sea un geek sin saberlo.
Lo que es seguro es que vive rodeado de ellos.
La llegada de Internet ha traído consigo toda una serie de nuevos términos, directamente extraídos del inglés, que tienen despistado a gran parte del personal que se introduce en los feudos de la Red.
Algunas de las definiciones que más asombran y desconciertan son aquellas que se refieren a las nuevas tribus online que crecen cada día desplazando a las tradicionales tribus urbanas. Los hackers y crackers son los más conocidos, pero el clan más numeroso es el de los geeks.

¿Alguien sabe lo que es un geek?

Estamos rodeados de geeks y su número se incrementa día a día. Pueden gustar o desagradar, pero en cualquier caso conviene aprender a reconocerlos, y quizás a reconocerse a uno mismo, porque en muchos países la mayoría aún no saben que lo son, ni siquiera conocen la existencia del término que los engloba y define.

Es imposible explicar en pocas palabras qué es exactamente un geek. La palabra, originariamente, se refiere a ciertos personajes que arrancaban las cabezas a los pollos de un mordisco. No hay realmente un consenso, una definición establecida. Todo el mundo coincide vagamente en que es gente con determinadas aptitudes tecnológicas, un don que tiene su contrapeso en ciertas dificultades a la hora de entablar y mantener relaciones sociales.

Este último aspecto ha sido revisado en los últimos tiempos, y al mismo tiempo que la palabra geek ha perdido sus iniciales connotaciones negativas, las trabas sociales se han quedado en muchos casos simplemente en una nueva forma de relacionarse gracias a los nuevos canales y medios que brida la tecnología.

Los geeks tienen grandes amigos a los que nunca les han visto el rostro, pero con los que 'chatean' e intercambian emails diariamente. Y muchas de sus relaciones del mundo offline, nacieron de esta manera dentro de la Red.

Estas son dos características básicas, pero hay muchas otras. Por ejemplo, suelen gustar de los videojuegos, sobre todo los arcades tipo Quake o Doom (masacrarse en red entre ellos es una de sus maneras de interactuar), y son algunos de los más fieles seguidores de Napster y demás sistemas peer to peer y de software libre.

Pero que no se piense nadie que los geeks son adolescentes enganchados a un jostick y a las novelas de Tolkien. Hay muchas otras vertientes. Un gran número de CTOs (Chief Tecnhology officers) son geeks, pasados por el tamiz de la responsabilidad de un puesto. De hecho muchos geeks sufren o han sufrido el 'síndrome startup', que les impulsa a crear su propia puntocom. A muchos les ha salido bien y ahora conducen deportivos por Silicon Valley.

Por supuesto, todos los geeks están indisolublemente unidos a las computadoras y a Internet en mayor o menor medida. Ha habido algunos que jamás han visto una, pero por desgracia están todos muertos desde hace muchos años

domingo, 29 de noviembre de 2015

Braille


El sistema braille, inventado en el siglo XIX, está basado en un símbolo formado por 6 puntos: aquellos que estén en relieve representarán una letra o signo de la escritura en caracteres visuales.

Imagen del signo generadorSigno Generador 

Es importante destacar que no es un idioma, sino un código. Por lo tanto, las particularidades y la sintaxis serán las mismas que para los caracteres visuales.

El tamaño y distribución de los 6 puntos que forman el llamado Signo Generador, no es un capricho sino el fruto de la experiencia de Louis Braille. Las terminaciones nerviosas de la yema del dedo están capacitadas para captar este tamaño en particular.

Pero este signo sólo permite 64 combinaciones de puntos, siendo insuficientes para toda la variedad de letras, símbolos y números de cada idioma. Esta limitación obligará a la invención de los llamados "símbolos dobles", que veremos más adelante. 

Se intentó utilizar un símbolo braille de 8 puntos (lo que aumentaría considerablemente el número de combinaciones posibles), pero resultaba incómodo para la lectura y obligaba a recorrer con el dedo cada uno de ellos para entender qué símbolo representaban.

Mona Lisa 3D

Unseen

Las prestaciones de las impresoras 3D siguen sorprendiendo por su enorme versatilidad, y si en el pasado hemos visto aplicaciones en el ámbito de la tecnología o el de la salud, ahora también es posible aplicar esas ventajas al mundo del arte

Es lo que están tratando de hacer los responsables de The Unseen Art Project, una iniciativa que trata de aportar accesibilidad al arte utilizando tecnología de impresión 3D para crear réplicas en las tres dimensiones que pueden ser tocadas para ser disfrutadas sobre todo por personas ciegas para las que entender la magnitud de estas obras es muy complicado. 

Marc Dillon, un diseñador de Helsinki que está implicado en el proyecto, explicaba que "hay mucha gente en el mundo que han oído hablar de las obras de arte clásicas toda su vida pero no han tenido la capacidad de verlas". El proyecto iniciado por estos diseñadores está tratando de recaudar fondos en Indiegogo para crear un repositorio en el que los artistas puedan contribuir con modelos 3D de obras de arte que luego cualquiera pueda imprimir.

Este tipo de proyecto podría hacer que efectivamente todas las personas ciegas pudieran disfrutar de obras que de otro modo difícilmente podrán comprender. La Mona Lisa impresa en 3D es un buen ejemplo de lo que es posible lograr con una iniciativa que vuelve a mezclar de forma sorprendente el arte con la tecnología. 


jueves, 26 de noviembre de 2015

Moluscos

CARACTERÍSTICAS GENERALES 
     Forman el grupo más numeroso de animales, después de los insectos. Sus características principales son:

1.- Tienen el cuerpo blando y sin formar anillos.

2.- Pueden tener concha con una o dos valvas, producidas por el manto.

3.- Se mueven por un pie musculoso de diversas formas

4.- Respiran por pulmones o por branquias.

5.- Son ovíparos

CAracterísticas de los molusco
CLASIFICACIÓN DE LOS MOLUSCOS
CaracolGASTERÓPODOS
     
  • Tienen sólo una concha.
  • Los ojos los llevan en el extremo de unos tentáculos, que esconden en caso de peligro.
  • Los hay terrestres y marinos.- Los terrestres, como el caracol, respiran pol pulmones; los de mar, como el bígaro, respiran por branquias.
BerberechoBIVALVOS
     
  • Tienen dos conchas o valvals, de ahí su nombre.
  • No tienen cabeza diferenciada.
  • Viven en el mar, enterrados en la arena o sujetos a las rocas.
  • Respiran por branquias
Calama  CEFALOPODOS
  • No tienen concha externa.
  • Algunos, como el calamar, llevan una bolsa de tinta para enturbiar el agua en caso de peligro.
  • Llevan largos tentáculos en la cabeza.
  • Son marino y respiran por branquias.
 

viernes, 20 de noviembre de 2015

Salmón

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Veinte años se ha tomado la FDA (la agencia americana dedicada al control de alimentos y medicamentos) en aprobar el primer animal genéticamente modificado para consumo humano. Pero Estados Unidos ya se prepara para incluir al salmón atlántico de rápido crecimiento (AquAdvantage salmon) en los menús de todos sus restaurantes.

En las últimas décadas, las poblaciones de salmón atlántico salvaje se han reducido considerablemente. La contaminación, la sobre-explotación, las dificultades en las migraciones han sido los principales causas de esta situación. El salmón modificado se presenta como una herramienta en la lucha contra la extinción del salmón atlántico salvaje, pero es mucho más.

En ese sentido, la modificación genética del salmón AquAdvantage la permite producir la hormona de crecimiento del salmón chinook del pacífico que crece mucho más rápido. De este forma, la maduración del salmón se acorta a prácticamente la mitad de tiempo, mejorando la supervivencia, la resistencia y, evidentemente, la rentabilidad del nuevo salmón. 

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El salmón AquAdvantage se criará en dos ambientes/instalaciones distintas: el primero, para el proceso de cría, se desarrollará en Canadá mientras que el segundo tendrá lugar en las cálidas aguas de Panamá y tiene como objetivo que adquieran un tamaño comercializable. Como es habitual solo se criarán hembras estériles; de esta forma, se limitan los riesgos medioambientales (y los problemas derivados de una posible evasión en la granjamarina).

Un largo proceso, una buena polémica y un precedente revolucionario

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Como no podía ser de otra forma tratándose de un salmón, el proceso de aprobación ha tenido muhco de río contracorriente. Ya en 2010, el panel asesor de la FDA decía que revisados todos los datos "la conclusión es que el salmón AquAdvantage y la comida proveniente de él es tan seguro como la de cualquier salmón atlántico". Datos no faltaban, esta nueva especie de salmón se creó en 1989 y fue enviada para su consideración en 1995 con 10 generaciones de pescado a sus espaldas. 

Desde ese informe de 2010, han sido necesarios más de 100 ejemplares para asegurar con suficiente certeza que hormonal y nutricionalmente no hay diferencias con sus primos atlánticos. Así como numerosos estudios ambientales, logísticos e industriales. 

Pero, más interesante aún que el salmón en sí, es el hecho de la aprobación. Con este paso, La FDA, en medio de una polémica por su rechazo a etiquetarlos como 'genéticamente modificado'abre la puerta a los animales genéticamente modificados para consumo humano. Nos esperan años de debates y de oportunidades.